Справка

Справка по инструментам LeatherDraft

Что делает каждый инструмент, как им пользоваться и что означают поля в панели свойств — с живыми скриншотами из самой программы, не из мокапов. Открытая справка, без входа, как и весь сайт до раздела тестировщиков.

Все 19 тем разобраны — весь тулбар и основные операции над выделением (офсет, зеркало, группировка). Ещё не рассказано про выравнивание, массив копий и привязку шва к материнскому — придут отдельными статьями следующими заходами.

Выделение V Клик — выделить объект, рамкой — несколько, перетаскивание — переместить. Рука Space Прокрутка рабочего поля мышью, как в любом графическом редакторе. Прямоугольник R Прямоугольная деталь одним движением — размеры и скругления уточняются в свойствах. Круг C Круглая деталь или отверстие — от центра, с точным радиусом. Ломаная L Контур произвольной формы: угловые и плавные узлы, открытый или замкнутый. Дуга A Дуга по трём точкам: начало, конец и прогиб. Узлы N Точная правка уже нарисованного контура — узел за узлом, ус за усом. Линия шва S Отступ от края и шаг — отверстия и их количество программа считает сама. Пробой P Одиночная отметка отверстия сама по себе — без раскладки шва, можно ставить где угодно, даже в готовом ряду отверстий. Фурнитура H Кнопки, люверсы, Chicago screw, заклёпки — с диаметром отверстия и привязкой к детали. Обрезать X Обрезка контура любой детали — ломаной, прямоугольника или круга — до ближайших пересечений. Замкнутый контур с одним пересечением просто размыкается в этой точке. Текст T Текстовая подпись прямо на выкройке. Линейный размер D Контрольная размерная линия на чертеже — проверить себя перед печатью. Линейка M Измерение без изменения чертежа: расстояние и угол отрезка, с прилипанием к отверстиям шва. Найти центр F Точная середина отрезка — с учётом угла наклона. Угол G Вспомогательная линия под заданным углом и длиной — по числам или на глаз. Офсет Копия контура со смещением внутрь или наружу — подкладка, припуск, второй слой. Зеркало Ctrl+M Зеркальная копия выделения — парные детали без повторного рисования. Группировка Несколько объектов как одно целое — выделяются, двигаются и прячутся разом.